Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro Plex 2100 S4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 1536MB VRAM Quadro Plex 2100 S4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 76.80GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +1878%
6.844 TFLOPS
Quadro Plex 2100 S4
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2008
Quadro
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
128
192
TMUs
32
96
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
8 milliard
Transistors
0.681 milliard
601 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

250W
TDP
640W
600 W
Alimentation suggérée
1000 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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