Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 96.13GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1291MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +130%
6.844 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1152
192
TMUs
72
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
4.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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