Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 9.600GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +26223%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
8 milliard
Transistors
0.21 milliard
601 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

250W
TDP
17W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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