Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 102.4GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (189W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +1000%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
317.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GT200B
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
1.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
189W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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