Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 317.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Arctic Sound M +115%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
317.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
8192
256
TMUs
256
96
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Arctic Sound
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
8 milliard
Transistors
8 milliard
601 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

250W
TDP
500W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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