Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla K40st

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla K40st

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 12GB VRAM Tesla K40st pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1165MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40st Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +44%
4.772 TFLOPS
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
34.50 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.312 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1104 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
245W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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