Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1395MHz vs 1165MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 224.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +169%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

150W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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