Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 40.10GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +1998%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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