Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro M4000M +189%
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N15M-Q3
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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