Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 14.40GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
A10 PCIe +3519%
31.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
885 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
9216
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA102
N15M-Q3
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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