Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1114MHz vs 1038MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla P4 +34%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
330
Tesla P4 +22%
405
OctaneBench
Quadro M5000
87
Tesla P4 +2%
89
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
886 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
GM204-875-A1
Variante de GPU
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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