Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 211.6GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +8%
4.252 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
330
Tesla K20Xm +12%
372
OctaneBench
Quadro M5000 +38%
87
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
211.6GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2688
128
TMUs
224
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK110
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
235W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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