Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA GRID M60 1Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 1024MB VRAM GRID M60 1Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1178MHz vs 1038MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
GRID M60 1Q +13%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
557 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM204
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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