Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +649%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
7424
80
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA103
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
22 milliard
398 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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