Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 83.20GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M +28%
2.15 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1306 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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