Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 880M +41%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2014
Quadro Mobile
Génération
GeForce 800M
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
954 MHz
-
Horloge Boost
993 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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