Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1335MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
RTX A500 Embedded +533%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
435 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107S
GM107-850-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
20W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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