Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro P4000 +514%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
GM107-850-A2
Variante de GPU
GP104-850-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

45W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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