Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost902MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 20.80GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +7655%
5.196 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G84
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
7.08 milliard
Transistors
0.289 milliard
561 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

225W
TDP
42W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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