Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 64.13GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +334%
5.196 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

239W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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