Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 99% (1537MHz vs 771MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A500 Mobile +165%
6.296 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
832 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107S
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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