Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (1425MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile +23%
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
855 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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