Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1124MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M +174%
2.369 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1029 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
N15M-Q3
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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