Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +559%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

122W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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