Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4100M et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 68.29GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4100M +27%
1.627 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.94 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA10B
N15E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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