Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 48.13GB/s)
5312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +1763%
14.31 TFLOPS
Blender
Quadro K2100M
39
RTX A4500 Embedded +9951%
3920

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
48.13GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
576
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA104
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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