Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 28.80GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
GRID A100A +2328%
13.89 TFLOPS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1005 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
6144bit
28.80GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
108
384
Unités d'Ombrage
6912
32
TMUs
432
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
192 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA100
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.27 milliard
Transistors
54.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
8.0
5.1
Modèle de shader
N/A
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