Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro K2000 vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
Quadro P2200 +421%
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juin 2019
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
160bit
64.00GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

51W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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