Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 68.29GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB +11%
1.28 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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