Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1770MHz vs 1627MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +129%
16.66 TFLOPS
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Volta
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
2048
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA107
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
8.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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