Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1518MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +1230%
10.34 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
732.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
256
224
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
15.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
610 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

235W
TDP
18W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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