Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +5893%
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2021
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
893 MHz
-
Horloge Boost
1358 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GA106
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.486 milliard
Transistors
12 milliard
100 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

35W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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