Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro FX 4700 X2 vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1506MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 51.20GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
Tesla P6 +1506%
6.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2008
Date de sortie
mars 2017
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1012 MHz
-
Horloge Boost
1506 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP104
G92-880-A2
Variante de GPU
GP104-995-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

226W
TDP
90W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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