Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro 6000 SDI vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 SDI et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 143.4GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 231W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +202%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
747 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
143.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

231W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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