Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 57.02GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
RTX A6000 +1707%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
57.02GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
10752
112
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

35W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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