Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 57.02GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +250%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.02GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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