Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4100 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 57.02GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +147%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
57.02GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.142 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
10.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

35W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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