Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1575MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.26GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +7040%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.26GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

38W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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