Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA P106M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM P106M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 64.00GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106M +195%
2.974 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Mining GPUs
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1152
Unités d'Ombrage
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
10.05 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
25.12 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1005 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Broadway
GP106-505-KC-A1
Variante de GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
4.4 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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