Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 56% (2610MHz vs 1670MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 320.3GB/s)
10880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101
10.69 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +587%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
2340 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
2610 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
110
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
14080
200
TMUs
440
80
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
80 MB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
AD102
GP102-101-A1
Variante de GPU
AD102-225-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
11.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

250W
TDP
400W
600 W
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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