Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1670MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +241%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
915 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1019 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
320.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
1536
200
TMUs
128
80
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK104
GP102-101-A1
Variante de GPU
GK104-355-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
471 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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