Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM P102 101 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 10GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 101 +104%
10.69 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2015
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
320.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
3200
Unités d'Ombrage
2816
200
TMUs
176
80
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Hawaii
GP102-101-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

250W
TDP
275W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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