Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S70 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S70 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 7GB VRAM MTT S70 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S70 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (7GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (392.0GB/s vs 192.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
MTT S70 +302%
11.47 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
avr. 2020
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1600 MHz
Horloge de base
1410 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

7GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
224bit
Bus de Mémoire
128bit
392.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
Nombre de SM
14
3584
Unités d'Ombrage
896
224
TMUs
56
224
ROPs
32
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

358.4 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
358.4 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
22.94 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
TU117
Variante de GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6
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