Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
TITAN X Pascal +3%
10.97 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2016
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
4096
Unités d'Ombrage
3584
256
TMUs
224
256
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4
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