Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.0GB/s vs 448.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
GeForce RTX 4070 GDDR6 +173%
29.15 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2024
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1920 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
480.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
4096
Unités d'Ombrage
5888
256
TMUs
184
256
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-2XX-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.8
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