Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A580

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Arc A580 +15%
12.29 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2023
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
3072
256
TMUs
192
256
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
-
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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