Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A310

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 124.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Horloge Boost1750MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +296%
10.65 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
32
256
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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