Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost1590MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +39%
2.849 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2020
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6
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