Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce 910M

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce 910M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 et 2GB VRAM GeForce 910M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 16.02GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5870 +127%
1.12 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2015
Manhattan
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.128 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.51 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1120 GFLOPS
FP32 (flottant)
492.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
20.51 GFLOPS

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
GK208B
Broadway XT (216-0769008)
Variante de GPU
N16V-GL
TeraScale 2
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
1.02 milliard
166 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.0
Modèle de shader
5.1

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