Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4550 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 11.20GB/s)
7600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4550
0.088 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +26081%
23.04 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2025
M9x
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.20GB/s
Bande Passante
896.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
60
80
Unités d'Ombrage
7680
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
360.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
GB203
-
-
-
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
45.6 milliard
73 mm²
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
4.1
Modèle de shader
6.8
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